Je vais vous raconter l’histoire d’une petite fille passionnée, sensible, déterminée, que rien ne semble pouvoir arrêter.
Une petite fille adorable et curieuse à qui j’apprends ses premiers accords à la guitare et qui quelques mois plus tard joue des titres de Muse et commence à écrire ses propres compos, tout en diffusant des reprises sur les réseaux.
Une petite fille aussi fan de Lara Croft et plus largement des tous les jeux vidéo auxquels elle joue seule ou avec son père, sautant sur la moindre occasion de lui sortir la tête du boulot et de son silence pudique.

Une jeune fille qui hésite à suivre sa vocation créative en passant par une année de médecine et quelques années d’études de commerce pour ensuite entrer dans le web puis la création de jeux vidéo.
Une jeune femme émancipée qui il y a quelques temps décide de se mettre à son compte pour apporter toute sa fougue, sa créativité et sa maitrise de l’UX (Expérience Utilisateur) au service du secteur du jeu vidéo français.
Cette jeune femme, si j’ai si bien suivi son parcours c’est parce que c’est ma chère nièce Maurine MICOL. Il y a quelques jours nous nous retrouvons dans une fête de famille et commençons à échanger sur notre expérience d’artiste/entrepeneur dans nos disciplines respectives. Les parallèles sont fascinants.
Les majors du jeu vidéo n’ont jamais été aussi puissantes, mais est-ce que les passionnés, les créatifs si retrouvent ? Existe-t-il une permaculture du jeu vidéo comme je l’explore dans la chanson ? Est-elle souhaitable, ou utopique dans un domaine aussi technologique ? Autant de question que je l’ai joie de pouvoir exploré aujourd’hui avec, Maurine MICOL, une meuf qui commence à faire référence dans le game.
Ensemble nous avons parlé :

  • de la chaine You Tube WTF'UX,
  • des jeux vidéos ELDEN RING, CLAIR OBSCUR EXPEDITION 33, ANIMAL CROSSING, THE LAST OF US, DOOM, ROBLOX, MINECRAFT, FORTNITE, IT TAKES TWO...
  • de la plateforme STEAM,
  • des studios EA .
  • de notre compagnie Des histoires en musique.